彼岸についてドブなりの振り返り
はじめに
どうも、ドブプレイヤーです。じんといいます。
いやぁ〜遠藤ゆりかさんのFinal LIVE
Emotional Daybreak
のDVD BluRayが発売されましたね!僕も1日1回必ず寝る前に見てます。
さて、以前書いた純彼岸のブログが有難いことに様々な方からご好評いただき、たまたまあの後もそれなりに勝ててたので今期のまとめと前回のブログ以降のCSの戦績でも書こうかなと思い書かせていただきました。相変わらず中身ある事は何も書けないと思いますし、所詮は下手くそのモブが書いてるものなんで暇つぶし程度に暖かい目で見てくれると嬉しいです。たたかれるとメンタル持ちません。
・前回の記事以降のCSの戦績
・構築の変更点や採用カードの役割を改めておさらい
的な感じの流れで書いていきます。
前回のブログ↓
前回のブログ以降のCS
OCS個人
オルター〇×〇
魔王〇×〇
オルター×〇〇
影霊衣×〇×
トナメ
レジスタンス様×〇〇
アンデ×〇×
はいそうです。Twitterでも少しお騒がせしましたが、前回ブログを投稿した直後、遊ビック準優勝から数日後にでたOCSでまさかのチートされて逆ギレされるってトラブルがございました。チートしてまで勝ちに行く思考が理解出来ずねり
早稲田 個人
展開GS〇〇
光メタビ×〇〇
パーデク影霊衣×〇〇
リンク彼岸〇〇
サンドラ〇〇
セフィラ〇×〇
優勝
ありがとうソウルチャージ
OCS 個人
オルタ×G登場!!×G登場!!
ドラゴンリンク○G登場!!○G登場!!
閃刀○G登場!!×G登場!!×G登場!!
回答は引けなかったけど相手は必ずG持ってて今日は紙触っちゃいけない日だなって泣きながら納得してました 。全ての試合で誘発含めた妨害数3以上でデフォは無理だよぉ〜
遊びっく 個人
ノイド×○×
閃刀○○
サブテラー○○
展開彼岸×○○
トナメ
魔術師×○○
魔術師○××
魔術が強い、魔術へのプレイングとかメタ考えないとなって強く意識させられたCSでした。最後はルールミスしてたの気づいて自首しておわり……マジですみませんでした。
センターCS チーム
オルター×○○
リンク彼岸×○○
魔術師×○×
閃刀姫○○
トナメ
豪鬼○○
まさかの横にガチ煽りされてねり。そんなことする人じゃないと思ってただけにメンタルぶっ壊れた……
OCSGP権利戦 個人
閃刀姫○○
魔術師○○
ロンゴミ六武衆××
トリスタ○○
トナメ
閃刀姫○○
たんぽぽ○○
光メタビ○×○
サイバー○○
優勝
ありがとうソウルチャージ
以上で前回の記事でも書かせて頂いた戦績とあわせ、今期は優勝3回、準優勝2回で63-15-1でひとまずは終わりです。気が向けばOCSGP出るかもです。
こんな下手くそなうんちプレイヤーが勝てたのもソウルチャージとこんな賢者との調整に付き合ってくれたおーはし先生やていびさんを初めとした身内のみんなのおかげです。ほんとに感謝してます;;;;
さて、ここからはカードの採用理由や僕が思ってたこととか書いていこうかなと思います。最近の構築は遊ビックまでは遊ビックの戦績の下に貼った写真の構築、それの原型などを、残りのセンターとOCSGP予選は↑の構築を使いました。あとよく本番でなんか意識してプレイしてる事ありますか?みたいなのたまに質問来るんですけど紙の事はなんも考えてないです。プレイ中もゆりかさんの事しか考えてません。
とりあえず採用理由大雑把に書いていきます。
スカラ
サーチ効果使えたら後続用意できるから宇宙。ギラザウルス
グラバー
彼岸選択した理由の1枚
最強
ガトル
1番のパワカ
ケルビーニ蘇生とかリンク数増えるの宇宙
ラビキャン
チューナー
冷静にチューナー搭載したギラザウルス最強
邪魔なやつどかしたり普通にギラザウルスみたいにつかったり
アリキーノ
ファーファと役割似てたり似てなかったりの回答札にもなるギラザウルス
打点出るしバーンはいるしつよいギラザウルス
ドラゴネル
トップにガトルとか固定できるギラザウルス
ハックルスパー
バック剥せるギラザウルス。こいつのおかげでだいぶゲームが楽になることが多いです。
リビオッコ
彼岸のコミュ障を無理やり治したりできる最強のギラザウルス。
ガトルグラバーラビキャンに継いでこのデッキの外せないパワカです。
魔サイの戦士
彼岸のコミュ障守ったり4枚目のガトルグラバーとして機能したりソルチャのパワー上げたりできる良い奴。ヴェーラー泡影もケルビーニと並べるとうまく回避出来る。こいつ単体の時に撃たれたらあぁんもぉーんアフターバーニー!!
ガイド
最弱のスタートカードだけど後続とか展開途中に出せるなら宇宙。抜きたいカードナンバー1だけど抜けない。
マスマティシャン
最初の方は使ってなかったんですけどこいつ入れるとくそパワー上がることに気づいて途中から採用。こいつのおかげで誘発のケアもだいぶやりやすくなりました。例として前回のブログで説明した展開方法で、FWDでイヴリースを回収しゴブリンでイヴリースをNSしなければトラゲ展開のリンク数が足りなかったところを、イヴリースを回収せずともマスマティNSでガトルを落としてケルビーニ蘇生するとイヴリースと同じことが出来ます。これによって、より確実にゴブリンを誘発から守れるようになりました。最強!卍!スタートカードとしても優秀で状況に応じてリビオッコ落として彼岸展開したりバルブ落としたりジェット落としたりたんぽぽサンバと同じで強いですね。
ベイゴマックス
3!!2!!1!!ゴォオオオオオオシュウウウウウ
タケトンボーグ
まぁ、はい。
たんぽぽ
たんぽぽ
バルブ
お花
スチーム
イキリ焼き鳥
イヴリース
くそメンヘラ。必ず初手に来る。こいつ絶対俺の事好きだろって思ってはや3ヶ月。満更でも無くなってきたからイヴリースマット探してます。誰か恵んでください。
ジェットシンクロン
採用するかずっと悩んでた1枚ですがマスマティ採用に伴いパラディオンを首にして採用しました。ハンドの彼岸とかたんぽぽ切って宇宙広がります。
壊獣
相手が頑張って立てたデカブツとかソードリース以外のエクストラリンク、閃刀姫に対して持ってるとにっこりできるカードです( ˆωˆ )マジで今期ずっと信頼してた。
うらら
ゴキブリ止められるいいやつ。大好き
ソウルチャージ
ありがとうソウルチャージ
死者蘇生
ありがとう死者蘇生
聖遺物を継ぐもの
ありがとう聖遺物を継ぐもの
おろまい
つよい
羽
つよい
墓穴
神様がくれたボーナスカード
ここら辺がメインで採用してたカードです。サイドプランですがラー玉多めにして誘発捨ててアンワとか積んでた時期が長いですが最後はラー玉1枚まで削って色々なデッキに対して幅広く見れる誘発を多く積んだサイドを使用しました。しかしやはり展開型のデッキである性質上サイチェン後も誘発の枚数が積めてせいぜい10枚程度であり初手の期待値的にも必ず2枚以上握るなどを自信を持って行う事が出来るわけではなく。個人的にはリスクのあるお祈りサイドの面もあるなと感じました。しかしながら今期後半になるにつれ、メイン一本目から笑顔で深淵立てられたり余裕でデッキバレしてメタられたりやられまくったので泡影などどうしても採用しなければならないカードが多くこの形に収まりました。豪鬼以外に対して非常にいい形でまとまったと考えていますがやはりハンデスしてくる豪鬼に対しては多少の不安が残り、引きやサイコロにある程度影響されてしまうなと言うのが現状です。
・今期の感想
全体を通して自分の戦績を振り返ってもやはりこのデッキと同じく地雷系のデッキに対して落としている、苦戦していることが多く自分の知識不足、経験不足が露骨に出たなと感じました。来期もやる気がでればカードプールの把握や知識をしっかり付けたいと思います。しかし如何せん紙やれる時間が少ないのでこれもちゃんと解消出来ればとおもってます。
卍遠藤ゆりかさんについて卍
ゆりかさんが引退してからはやいもんでもう半年ですね……今日も元気に頭ん中はゆりかさんの事でいっぱいです。
Final liveみたりRoseliaのliveDVDみたりして夜中デッキ作ったりお仕事してる時に癒しを得てるんですけど未だにエモいなとかあーこれそういう事なのかなとか勝手に考えちゃうキモオタしちゃうんですよね、例えばRoseliaのライブで、くどはるがやっぱりRoseliaはこの5人が揃ってRoseliaだから〜この5人じゃないと〜みたいな事言ってるやり取りがあって、あーこれもしかしたらそういう事なのかなとか一人で考えちゃって頭ん中ぐるんぐるんするんすよね、はぁ、、、好き。Roseliaは元々ゆりかさんおるやんけぇヴォオイ!って感じで入ったんですけどあけしゃんとくどはるにもまぁハマり、あけさんRoselia卒業を聞いた時にはもう泡吹いて倒れましたね、もうほんとくどはる健康に気をつけて頑張って欲しいです。僕がRoseliaで好きな曲はDetermination Symphonyです。
今でもたまに他の声優の方のツイートの写真に写ってて生存報告的なのたまに見かけて、それ見かける度に僕の寿命が1回見つける度に5年回復します。同じ世界にゆりかさんが生きてるってだけでもう宇宙ですね、
正直ショートのゆりかさん可愛すぎてもうやばいです。結婚して欲しい。
引退宣言の時に体調不良がみたいなこと言っててまじでなんか病気とかなのかなって本当に心配だったんですけど普通に元気そうなのが何より嬉しいっす。ゆりかさん生きてないと生きてる意味ないんで耐えって感じします
地味にEwigkeitにもちゃんと行ってました。あの伝説の最弱プレイヤー「そろもん」さんと一緒に現地参戦させていただきました。ひたすら彼氏ズラ仁王立ちオタク楽しかったっす。最後にゆりかさんが舞台袖に戻っていって、終わった……人生終了や……これでFinallive終わったらもうダメや
ゆりかさん公認でゆりかさんオタクの絵描きの人がLINEスタンプとか着せ替え出てたんでみんなも買おうな!
最後に
楽しい環境ももう終わりでCSももう無いし新制限も出てないしでマジでやることない虚無な期間に入ってしまいましたね……今期これだけやれたのも調整付き合ってくれた方々のおかげなので本当にありがとうございました( ˆωˆ )来期も気が向けば頑張ります!
なんか質問とかあったらTwitterとかで言ってもらえれば気分がいい時かめんどくさくない時は返信します。
楽しい環境でした。
彼岸についてドブプレイヤーのイキリ語り
はじめに
はじめまして。仁と申します。この度は有難いことに、ここ最近僕が使用していた「彼岸」について大変多くの質問(展開方法や採用カードの使い方等)をいただきましたので、初めてではありますが今回ブログという形で書かせて頂こうと思います。
僕自身まだまだ未熟なプレイヤーであり、上級者の方から見れば当然のことしか書けないと思いますので、あくまでも僕が思っている基礎的な回し方、僕なりの採用理由などを書ければいいなと考えております。彼岸を純粋に好きな方や、環境上位テーマだけではなく俗に言う地雷デッキを握りたいと考えている方の少しでも参考になれば嬉しく思います。
基本的な展開方法、先行展開の目指す盤面について
まず最初にこのデッキの簡単な展開方法と、目指したい盤面、このデッキの勝ち筋について書いていこうと思います。また、これから書いていく展開方法については冒頭に貼ってあるレシピ(遊ビック杯準優勝時)を使用して説明したいと思います。
このデッキは基本的に先行を取ってエクストラリンクを目指す制圧型となっており、目指す最終盤面は
1トライゲート+トロイメア完全体制エクストラリンク
2ヴァレルソードエクストラリンク
3トライゲート+ヴァレルソードエクストラリンク
のいずれかを目指して展開します。マッチ1本目は基本的には1のトライゲート展開を目指しますが誘発などをくらった場合途中からソード展開に切り替える動きもでき、リンク数を計算しながらその場その場で展開を考えていきます。3に関してはあくまで上振れ展開であること、また、僕個人はヴァレルソードとトライゲートを両立させるのはリソースの関係上あまり強くない、現実的でないと考えており、展開可能なハンドでもあまり使用した回数は多くありません。それについてはまた後ほど展開方法と合わせて書ければと思います。
展開に必要なカード
1と2両方を選択できる初動例
いずれも+ハンドコスト1枚
グラバー+彼岸
ガトル+ラビキャン
彼岸+彼岸+チューナー
など
2の展開方法を行える初動例
いずれも+ハンドコスト1
彼岸+彼岸+彼岸+彼岸
ガトル+彼岸+彼岸
など
例としてこれらがハンドにあればエクストラリンクまでの展開を行うことができます。要はケルビーニを立てれれば展開に入ることができ、たんぽぽリンクの初動ハリファイバーと違いまず初動はケルビーニを成立させることに重きを置いたデッキとなります。また、○○を引いてはならないと言ったカードも存在せず、イヴリース素引も最近はやりのたんぽぽリンクなどと同様問題なく展開可能なので素引によるゴミの発生がほぼないのもスマートで気に入っています。
上記の展開例を見ていただければわかる通り、ケルビーニ+チューナー成立させれば柔軟に展開が行えるため、彼岸を大量に採用した構築で、彼岸+彼岸+チューナーは比較的簡単に用意できるかと思います。グラバーやガトルは握ってればその分必要な札が減ったり貫通力が上がるのでそういった点でも彼岸は展開において優秀かなと考えています。
では具体的に展開方法を書いていこうと思います。書き方が結構雑なんで読みにくくてごめんなさい……
例1
彼岸+彼岸+チューナーの場合
彼岸ss彼岸ss2体でケルビーニssケルビーニ効果たんぽぽコスト、たんぽぽ効果トークン2体ssチューナーNSトークンチューナーでハリファイバーssハリファイバー効果スチームss、スチームとトークンでトロイメアケルベロスss、スチーム効果トークンで下の画像のような盤面になります。(僕のデッキの場合、ケルベロスとフェニックスが各2枚採用されているため、相手のデッキがわかっている場合や目指す最終盤面、残したいリソースによって使い分けます。どちらを使ってもトラゲ展開は行えますが今回はケルベロスで展開します。)
ケルビーニとハリファイバーでケルベロス横にFWDをss、ケルベロスでマーメイドをFWD上にss、マーメイド効果イヴリースss、イヴリースとトークンでゴブリンss、チェーン1FWDのss効果、チェーン2ゴブリン効果、チェーン3FWD回収効果でたんぽぽとイヴリース回収、処理でたんぽぽをFWD横にssこれで盤面が以下の画像のようになります。
ここからイヴリース通常イヴリース効果ケルベロスss、ここが分岐点となり、
1トライゲート展開の場合
ケルベロスFWDでトライゲートss、イヴリースたんぽぽでフェニックスss
たんぽぽ効果トークン2体ssイヴリース送り付け
トークン一体をリリースしてスチームss、スチームトークンでケルベロスssスチーム効果トークンss、トークンをリンクリボーでエクストラリンク
2ヴァレルソード展開の場合
たんぽぽ、イヴリース、ケルベロスでヴァレルソードss、イヴリース送り付け、たんぽぽ効果トークンss、トークン一体をリリースしてスチームss、スチームトークンでフェニックスss、スチーム効果トークンss、トークンをリンクリボーでエクストラリンク
3のトライゲートヴァレルソードの場合、上記のヴァレルソード展開を召喚権を使わずに行うまたは墓地へガトルホックを送る手段(おろまい等)があれば最後にケルビーニssでFWDケルビーニでトライゲートです。
以上が、このデッキの先行に行う基本的な展開方法、目指す最終盤面の例になります。3に関しては最初に書いた通り、あくまで上振れ展開となります。ベイゴマラビキャンや彼岸彼岸ラビキャンなどのハンドで一応行うことができますが、閃刀やオルターなど展開系以外に対しては場合によってはトラゲ完全体制の方が強いもしくは事足りると言った場合が多いため、やはり狙うとしても相手のデッキがわかった上で行う展開になります。質問の多かったドラゴネルの使用方法ですが、これらの展開や、確実にデッキトップにモンスターを固定したい場合に、マーメイド効果の際にコストで使うとトップにガトルなどを固定し、次のゴブリンのドローで展開に繋げることができます。ドラゴネルくんコストとして非常に優秀で強いですね、必要ない時は普通に彼岸として展開の玉にします。
構築、今期の自分が思っていること
さて、ここからは、カードの採用理由や、僕なりの考えを書いていこうと思います。これはあくまで僕個人の意見であり、モチベの低下で遊戯王を一時期離れていて、今期から再開した浅い知識とカードプールで話しています。上級者の方々からすれば、???ってなるかもしれませんし、他の今期の展開系などの理解度も低い人間が書いていることをご了承の上、一個人の意見として軽く見ていただければ嬉しいです(露骨に間違ってるところとかおかしいところあれば、指導してくれると嬉しいです。)
OCS個人
オルター××
閃刀姫○○
サブテラー○○
光メタビ○○
トナメ
サブテラー○○
恐竜サンドラ○○
セフィラ○×○
決勝idでおーはしさんと同率優勝
OCS個人
真竜×○○
閃刀召喚○○
閃刀姫○○
恐竜サンドラ○○
トナメ
後手トリスタ×○×
足立チーム
閃刀召喚○○
結界騎士○○
閃刀姫○×○
最初に使用した構築について
前提として、先行展開系に対してサイコロ負けたらほぼ終わり、とか罠ビ系のデッキに対して罠とか固められたらほぼ負けとかの理不尽負け、展開系デッキのよくある何も出来ずに負けをとにかく減らそうと手数や自由枠の多い彼岸を主体とし、そこに展開系や閃刀に強い壊獣、サイバーなどとりあえずパワーカード全部のせを意識して、先手後手関係なく柔軟に立ち回ることの出来ると思ったこのデッキを考えました。
新制限最初のCS?ということと、展開系が少なく、閃刀やオルター、光メタビなどが多いと友人に聞いていて、リブートやわらし、サイドには拮抗勝負などを採用しました。復帰戦ということもあり、無限泡影やオルター、光メタビにサイコロ負けた時がとにかく怖くてリブートは思考停止メイン2枚採用しました。僕個人がオルターを苦手としていたり、デッキ自体も個人的にはオルターは比較的噛み合い次第だと考えており、(苦手の克服はちゃんと頑張ってます。調整に付き合ってくれている方々ありがとうございます。)1回戦もルールミスあったりと見事に黒星、しかしその後のサブテラー等罠主体のデッキに対して上手く機能してくれた構築だったと思います。しかし組んでまもなく調整もしてなかったので改善点も多く見受けられました。
OCS個人
???○×○
サンドラ○○
豪鬼○○
豪鬼○×○
トナメ
豪鬼○×○
たんぽぽ○○
恐竜サンドラ×○○
たんぽぽ×○×
準優勝
足立チーム
純彼岸
60恐竜×○○
彼岸○○
サンダー相手ロススタート○
ID
トナメ
閃刀姫○××
OCS個人
閃刀姫○○
オルター×○×
メタビ○○
アンデッド×○-
そこで制作したのがこちらになります。存在を知らなったパラディオンを入れたり安定感を上げるため彼岸を増やし、ソウルチャージの採用、サイドもフランゲ、金テレセットの採用など先行の安定感、貫通力も強く意識しました。上手く噛み合ってこの構築でも準優勝と好戦績を残すことができました。しかしこのCSで展開系が増えていることを意識せざるを得なくなります。事実決勝でもたんぽぽに敗れ、展開ミラーの後手まくりもさらに意識するようになります。
閃刀が一向に減らず、誘発も厚くなって行ったり、展開ミラーも増えた点、オルターなど罠ビ関連の減少により、メインリブートなどを廃止し、貫通力と安定感をできる限り高めた形になります。OCSチーム戦ではこれの原型、遊びっく杯ではこの構築で準優勝させていただきました。
OCSチーム
たんぽぽ〇〇
豪鬼××
植物リンク〇×〇
遊ビック
サンダー〇〇
閃刀姫×〇〇
豪鬼×〇〇
シード
トナメ
サンダー〇〇
魔術師〇〇
サンダー〇×〇
閃刀姫×〇×
準優勝
自分がサイコロなどがとにかく弱く、特に遊びっくではこれが最大限発揮されほぼ全て後手でした……それでも噛み合いなどもあり勝つことが出来ているあたり、先手後手で決まりきらないデッキとしては上手く機能してくれたのかなと思っています。
これらの今期の参加した大会を合計すると、まぐれとはいえ僕みたいなドブプレイヤーにとっては大変喜ばしいIDなど込36-7-1と好戦績を残すことが出来ており。このデッキにはとても感謝しています。しかしながら黒星に関してはやはり閃刀、オルターが目立ち、これらに対する問題の解決や、僕自身のプレイングの最適化がやりきれていないのかなと思います。デッキの強みとしてはやはりメイン、エクストラ、サイド全ての自由枠の豊富さや、ある程度の持久力(ケルビーニ彼岸耐久等)にあると考えていて、環境にあわせて対策を多く積めるデッキだと思います。例として、僕は今のところ採用していませんが、たんぽぽリンクなどで使用されていたアークロードパラディオン、マギアスパラディオンを使用したハリファイバー1枚スタートのプランも採用可能です。たんぽぽリンク、豪鬼、彼岸それぞれに強みはあるなって言うのが僕の個人的な印象です。ですから彼岸が純粋に好きな方、地雷よりのデッキを好む方や1部のテーマへの割り切りがやりきれていない方にはひとつの選択肢としてはありなのではないかなと思います。
遠藤ゆりかさんについて
ここからが本題です。ドブみたいな僕の人生を存在しているだけで支えてくれている存在、元声優の遠藤ゆりかさん
可愛いでしょ?美人でしょ?最っ高でしょ?
そんな遠藤ゆりかさんのFinalLIVEのDVD、Blu-rayが10月31日に発売されます。ほんとに可愛いし綺麗だしエモいし宇宙なのでもしよかったら手に取って見てください。引退こそされてしまいましたが今でも僕の人生の支えです。皆さんもぜひ
最後に
ここまでこのカスみたいなブログを読んでくれた方、本当にありがとうございました。僕自身のメモ替わりと、質問してくれた方々への答えとして書かせて頂きました。中身のある話とかは何一つできてませんが少しでも誰かの役に立ったら嬉しく思います。ありがとうございました。